#include <LandHUD.h>



LandHUD::LandHUD(World& gameworld)
:world(gameworld)
{
}

LandHUD::~LandHUD()
{
}

void LandHUD::Load()
{
}

void LandHUD::Update()
{
	for(unsigned i = 0; i < hudObjects.size(); ++i)
		hudObjects[i].Update();
}

void LandHUD::Draw()
{
	for(unsigned i = 0; i < hudObjects.size(); ++i)
		hudObjects[i].Draw();
}